Gameserver single P4 oder besser dual PIII?

Dieses Thema im Forum "Dedizierter Server (Hardware)" wurde erstellt von flaaaat.de, 21. Februar 2003.

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  1. flaaaat.de

    flaaaat.de New Member

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    Meinungen? Erfahrungen?


    Meine Meinung dual.



    mfg
    FH
     
  2. Gast

    Gast Guest

    kommt drauf an

    wenn es dir nicht zuviel umstand ist die prozesse auf die einzelnen cpu´s manuell zuzuteilen sicherlich das dual system, andernfalls bringt dieses nix

    die preis/leistung ist beim p4 single aber besser als beim p3 dual
     
  3. Sorcerer

    Sorcerer Eingetragener Provider

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    Hallo,

    kommt immer darauf an, was für ein Gameserver!

    schick mir mal ne Mail an T.Koehler@GameServer4All.de und schreib, was du für GameServer hosten willst, mit wievielen slots! Dann kann ich dir ein paar Erfahrungswerte geben.

    MfG

    Thomas Köhler
     
  4. flaaaat.de

    flaaaat.de New Member

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    Hallo Thomas,

    das ist sicher auch für andere interessant,
    also ruhig hier posten.

    Ich würde es allerdings gerne von der anderen Seite her aufrollen, also nicht sagen für soviele Player braucht es das und das sondern einfach nur wissen wieviele Player schafft ein:


    2.0GHz P4 mit 1GB
    2.4GHz P4 mit 1GB

    dual PIII 2 x 1.266 mit 1GB
    dito mit 2GB


    und last not least
    dual PIII 2 x 1.4GHz mit 1GB
    dito mit 2GB


    eventuell gibt es hier ja Profis die da Erfahrung haben.
    Wichtig wäre das es reibungslos geht keine Sprünge auch nicht wenn maps neu geladen werden. Es würden natürlich zig server auf einem host gestartet werden, grosse kleine welche mit Passwort und welche ohne. Im Grunde wird es doch eine Faustformel geben wieviel RAM und MHz ein Player braucht.

    Und natürlich die Frage reicht billiger singel oder
    sollte man für fette Gameserver immer dual nehmen?



    mfg
    fridolin
     
  5. Jaser

    Jaser New Member

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    139
    hi fridolin,

    das kann man immer noch nicht genau sagen, da du kein Spiel genannt hast, welches gehostet werden soll. Du kannst aber davon ausgehen, das z.B. bei einem Counter-Strike Server (12er) ca. 80 MB-RAM genutzt werden, zzgl. 5-10 MB-RAM pro Spieler / Slot. Von der CPU werden grade mal 0,1 % Leistung benötigt, da solche Server einfach nur RAM benötigen.

    Bei Fehlern, korrigiert mich :)
     
  6. Sorcerer

    Sorcerer Eingetragener Provider

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    Gibts nicht viel zu korrigieren :D Bis darauf, dass er erst ab 10 Spielern auf 0,1% hüpft :)

    Also mal ein paar Werte von jetzt.
    Kiste ist ein XP 1800+ mit 1gig DDR Ram

    Server Leer, 10 Slots, cstrike
    CPU: 0,0% RAM: 60MB ./hlds -game cstrike

    Server, 8 Slots belegt, cstrike
    CPU: 0,0% RAM: 85MB ./hlds -game cstrike

    Am besten sieht dann folgendes so aus:

    CPU states: 0.2% user, 0.6% system, 0.0% nice, 99.2% idle
    Mem: 900080K total, 853440K used, 46640K free, 17376K buffers
    Swap: 1959888K total, 1352K used, 1953536K free, 541752K cached

    Sobald die Kiste mehr, als nur Müll swapt ist es mit der Performance vorbei! Hier laufen 4 Counterstrike Server.

    Traffic für die Spieler geht nach der alten Formel je nach rate einstellung 4,5 - 8kbyte / sekunde

    Nicht zu verachten sind die "Statusabfragen", die 24/7 am Server eingehen! ( Wenn Spieler in Ihrer Serverliste den aktuellen Status des Servers aktualisieren )
    Bei uns gibt das gerechnet zwischen 15 und 25 Gbyte Traffic pro Monat.


    Ich hoffe ich konnte alle Klarheiten beseitigen ;)

    MfG

    Thomas Köhler
     
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